스포츠매일

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철벽 수비X화력 폭발! 고려대, '압도적 전승'으로 대학농구 챔피언 등극

 고려대학교 농구부가 2025 KUSF-U리그에서 압도적인 경기력을 선보이며 대망의 전승 우승을 달성했다. 지난 30일 건국대학교 글로컬캠퍼스 체육관에서 열린 건국대학교와의 시즌 최종전에서 고려대는 76-63으로 승리하며, 2018년 이후 7년 만에 무패 신화의 주인공이 되는 쾌거를 이뤘다. 이번 우승은 단순한 승리를 넘어, 고려대 농구의 견고한 팀워크와 선수 개개인의 기량이 완벽한 조화를 이뤘음을 증명하는 결과로 평가받고 있다.

 

이날 경기의 포문을 연 것은 유민수였다. 1쿼터에만 두 자릿수 득점을 올리며 17점 7리바운드를 기록, 초반부터 건국대의 수비를 흔들었다. 그의 활약은 고려대가 경기의 주도권을 잡는 데 결정적인 역할을 했다. 여기에 양종윤과 김민규가 26점을 합작하며 공격의 다양성을 더했고, 팀의 무패 행진에 든든한 버팀목이 되었다.

 

고려대의 전승 우승을 향한 강한 의지는 경기 시작부터 고스란히 드러났다. 문유현이 경기 초반 경미한 부상으로 잠시 코트를 떠났음에도 불구하고, 팀은 흔들림 없었다. 박정환의 노련한 경기 운영 아래 곧바로 연속 득점을 성공시키며 흐름을 내주지 않았다. 특히, 건국대의 프레디 수비를 노골적으로 공략하는 전략은 주효했다. 유민수는 적극적인 3점슛 시도로 건국대 수비진의 주의를 분산시켰고, 그 사이 동료들은 높이 싸움에서 우위를 점하며 공격 옵션을 다채롭게 가져갔다. 백코트 자원들 역시 왕성한 활동량으로 골밑을 파고들며 신바람 나는 상승세를 이어갔다.

 


고려대는 특유의 조직적인 수비로 건국대의 공격 리듬을 효과적으로 끊어냈다. 이후 이동근의 빠른 속공과 박정환-양종윤의 외곽슛까지 연달아 터지면서 건국대의 추격 의지를 완전히 꺾었다. 그 결과, 전반전은 41-22, 19점 차의 큰 격차로 고려대가 앞선 채 마무리되었다.

 

후반전에도 고려대의 여유는 넘쳐흘렀다. 양종윤과 유민수가 공격의 중심을 굳건히 지킨 가운데, 선수 운용의 폭을 넓히며 주축 선수들의 체력까지 안배하는 지능적인 플레이를 펼쳤다. 코트를 밟는 어떠한 선수도 이렇다 할 약점을 보이지 않았고, 강한 전방 압박 수비와 빠른 패스 전환은 여전했다. 전 선수가 저돌적으로 림어택을 시도하며 득점에 가담, 점수 차를 꾸준히 벌려나갔다.

 

62-39로 3쿼터를 마친 고려대는 종료 휘슬이 울릴 때까지 방심하지 않았다. 양종윤과 유민수가 마지막까지 구심점 역할을 해냈고, 김정현다니엘은 건국대의 프레디를 철벽같이 봉쇄하며 수비에서 압도적인 존재감을 과시했다. 건국대의 마지막 추격이 있었으나, 고려대가 앞선 점수는 잔여 시간에 비해 그 폭이 너무 커 반전은 일어나지 않았다.

 

결국 고려대는 76-63의 스코어로 건국대를 제압하며, KUSF-U리그 전승 우승이라는 빛나는 금자탑을 쌓았다. 이번 우승은 고려대 농구의 강력한 위상을 다시 한번 확인시켜주는 동시에, 다가오는 시즌에 대한 기대감을 한층 더 높이는 계기가 될 것으로 보인다.

 

제주에 뜬 '원피스', 물 위를 걷는 해적시대 개막

날부터 국내외 팬 수백 명이 오픈런을 기록하며 뜨거운 관심을 입증했다. 이번 전시는 체험 콘텐츠 기업 인큐베이스 스튜디오와 실감형 미디어 전문 기업 닷밀이 협력하여 탄생시킨 결과물로, 원피스라는 강력한 지식재산권에 최첨단 몰입형 기술을 접목했다. 전시장 입구에는 이른 아침부터 수십 미터의 대기 줄이 형성되었으며, 등장인물로 분장한 코스프레 관람객들과 단체 버스로 방문한 외국인 관광객들이 뒤섞여 축제 분위기를 연출했다.제주 관광업계는 이번 대형 전시가 최근 다소 주춤했던 지역 관광 시장에 새로운 활력을 불어넣을 마중물이 되기를 기대하고 있다. 개막식 현장을 찾은 제주관광공사와 관광협회 관계자들은 글로벌 IP를 활용한 콘텐츠가 국내외 방문객 유입에 미치는 긍정적인 효과에 주목했다. 업계 전문가들은 내국인 관광객이 감소하는 추세 속에서 이러한 독창적인 전시 콘텐츠가 제주를 다시 찾게 만드는 강력한 유인책이 될 것으로 분석하고 있다. 특히 단순 관람을 넘어선 체험형 공간의 확장은 제주 관광의 질적 성장을 이끄는 중요한 요소로 평가받는다.이번 전시의 가장 독보적인 차별점은 '물'이라는 요소를 공간 전체에 적극적으로 도입했다는 점이다. 코로나19 여파로 운영이 중단되었던 워터파크 시설을 '워터월드'라는 새로운 전시 공간으로 재해석한 기획력이 돋보인다. 전시장 바닥에는 20~30cm 깊이의 물이 흐르도록 설계되어 관람객들이 마치 원피스의 주 무대인 바다 위를 항해하는 듯한 착각을 불러일으킨다. '에그헤드 아일랜드'나 '엘바프' 등 만화 속 최신 에피소드 장면들을 실제 물 위에서 감상하는 경험은 해적이 된 듯한 몰입감을 극대화한다.관람객들에게 가장 큰 인기를 끄는 구역 역시 물을 활용한 인터랙티브 콘텐츠다. 신발을 벗고 수중 공간을 산책하듯 걸으면 발걸음에 맞춰 파도가 치거나 물줄기가 쏟아지는 등 역동적인 미디어 효과가 펼쳐진다. 국내에서 원피스 IP와 실제 수중 환경을 결합해 전시를 구성한 사례는 이번이 처음이다. 중국에서 온 한 관람객은 공간 전체가 물로 덮인 전시는 해외에서도 보기 드문 사례라며, 무더운 여름 날씨에 시원하게 즐길 수 있는 창의적인 구성에 높은 만족감을 표했다.전시는 과거의 명장면들에 머물지 않고 원피스의 최신 연재분인 '에그헤드'와 '엘바프' 에피소드를 전면에 내세웠다. 다른 국가에서 열렸던 기존 전시들이 주로 추억의 장면들에 집중했던 것과 달리, 이번 제주 전시는 현재 진행형인 세계관을 적극적으로 반영해 팬들의 갈증을 해소했다. 굿즈 샵과 포토존 역시 새롭게 등장한 캐릭터와 배경에 초점을 맞춰 구성되어 기존 팬들뿐만 아니라 최신 에피소드를 추적하는 관람객들에게도 신선한 재미를 선사하고 있다.닷밀은 이번 제주 전시를 발판 삼아 글로벌 IP 기반의 실감형 콘텐츠 사업을 본격적으로 확장해 나갈 계획이다. 정해운 닷밀 대표는 제주에서의 성공적인 출발을 시작으로 국내외 주요 거점에 글로벌 IP를 접목한 실감형 공간을 넓혀가겠다는 포부를 밝혔다. 단순한 만화 전시를 넘어 기술과 공간, 그리고 강력한 서사가 결합된 이번 프로젝트는 향후 제주가 글로벌 콘텐츠 관광의 중심지로 도약하는 데 중요한 이정표가 될 것으로 보인다. 개막 첫 주부터 쏟아진 폭발적인 반응은 이러한 장밋빛 전망에 힘을 실어주고 있다.