생활경제

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"안 간다"더니 선물은 스타벅스? 논란 속 1위 복귀

스타벅스를 둘러싼 ‘5·19 탱크데이’ 논란이 이어지는 가운데, 실제 소비 지표에서는 다른 흐름이 나타나고 있다. 온라인에서는 불매 움직임과 환불 인증이 확산됐지만, 카카오톡 선물하기 카페 카테고리에서는 스타벅스 상품이 다시 판매 순위 1위에 오르며 빠른 회복세를 보인 것이다. 논란 이후 여론의 반응과 소비 시장의 선택 사이에 온도차가 뚜렷해졌다는 해석이 나온다.

 

지난 2일 유통업계에 따르면 카카오톡 선물하기 카페 카테고리에서 스타벅스 e카드 5만원권이 판매 순위 1위를 기록했다. 앞서 스타벅스는 논란이 불거진 뒤 한때 카페 카테고리 선두 자리를 내줬지만, 약 8일 만에 다시 1위로 올라섰다. 3만원권 e카드와 음료·디저트 세트 상품도 상위권에 포함되며 브랜드 수요가 여전히 유지되고 있음을 보여줬다.

 

이번 논란은 스타벅스 일부 매장에서 진행된 ‘5·19 탱크데이’ 행사와 관련해 비판 여론이 확산되면서 시작됐다. 온라인 커뮤니티와 소셜네트워크서비스(SNS)에서는 스타벅스 카드 해지 인증, 기프티콘 환불 방법, 선불충전금 환불 경험담 등이 잇따라 공유됐다. 일부 소비자들은 브랜드 이용 중단 의사를 밝히며 불매 움직임에 동참했다. 이에 따라 한때 카카오톡 선물하기 카페 부문에서는 메가MGC커피 등 경쟁 브랜드가 상위권을 차지했고, 스타벅스 상품 순위는 하락세를 보였다.

 

스타벅스코리아도 소비자 불만 수습에 나섰다. 회사 측은 지난 1일부터 선불충전금 환불 지원을 시행하며 논란 확산을 진정시키려는 모습을 보였다. 환불 절차와 관련한 소비자 문의가 늘자 대응 방안을 마련한 것으로 풀이된다. 다만 이러한 조치와 별개로, 선물하기 시장에서는 스타벅스 상품이 예상보다 빠르게 상위권으로 복귀했다.

 


업계에서는 스타벅스가 여전히 카카오톡 선물하기에서 강한 경쟁력을 갖고 있다고 보고 있다. 전국 2000개가 넘는 매장망과 높은 브랜드 인지도, 수령자의 사용 편의성이 결합되면서 ‘무난한 선물’로 자리 잡았다는 설명이다. 특히 카카오톡 선물하기는 구매자가 직접 소비하기보다 타인에게 전달하는 목적이 큰 만큼, 논란에 대한 개인적 판단보다 사용 가능성과 선호도, 접근성이 더 크게 작용할 수 있다는 분석도 나온다.

 

또한 스타벅스 e카드는 가격대 선택이 쉽고, 음료와 디저트 세트 상품은 직장인·지인 간 선물로 활용도가 높다. 받는 사람이 어느 지역에 있든 매장을 찾기 쉽다는 점도 장점으로 꼽힌다. 이 때문에 논란 직후 일시적인 순위 하락은 있었지만, 실제 구매 행태에서는 브랜드의 기존 영향력이 다시 확인됐다는 평가다.

 

다만 온라인상 비판 여론이 완전히 사라진 것은 아니다. 일부 소비자들은 여전히 스타벅스의 대응이 충분하지 않다고 지적하고 있으며, 불매를 이어가겠다는 반응도 나온다. 반면 다른 소비자들은 선물의 편의성과 실용성을 이유로 스타벅스 상품을 선택하고 있다. 같은 논란을 두고도 소비자별 인식과 행동이 엇갈리는 모습이다.

 


이번 사례는 브랜드 논란이 곧바로 소비 감소로 이어지지는 않는다는 점을 보여준다. 온라인 여론은 빠르게 확산되고 강한 파급력을 갖지만, 실제 구매 결정에는 접근성, 브랜드 신뢰도, 사용 편의성 같은 현실적 요소가 함께 작용한다. 스타벅스가 카카오톡 선물하기 1위를 되찾은 가운데, 논란 이후의 브랜드 이미지 회복 여부와 소비자 반응의 지속성에 관심이 쏠리고 있다.

 

제주에 뜬 '원피스', 물 위를 걷는 해적시대 개막

날부터 국내외 팬 수백 명이 오픈런을 기록하며 뜨거운 관심을 입증했다. 이번 전시는 체험 콘텐츠 기업 인큐베이스 스튜디오와 실감형 미디어 전문 기업 닷밀이 협력하여 탄생시킨 결과물로, 원피스라는 강력한 지식재산권에 최첨단 몰입형 기술을 접목했다. 전시장 입구에는 이른 아침부터 수십 미터의 대기 줄이 형성되었으며, 등장인물로 분장한 코스프레 관람객들과 단체 버스로 방문한 외국인 관광객들이 뒤섞여 축제 분위기를 연출했다.제주 관광업계는 이번 대형 전시가 최근 다소 주춤했던 지역 관광 시장에 새로운 활력을 불어넣을 마중물이 되기를 기대하고 있다. 개막식 현장을 찾은 제주관광공사와 관광협회 관계자들은 글로벌 IP를 활용한 콘텐츠가 국내외 방문객 유입에 미치는 긍정적인 효과에 주목했다. 업계 전문가들은 내국인 관광객이 감소하는 추세 속에서 이러한 독창적인 전시 콘텐츠가 제주를 다시 찾게 만드는 강력한 유인책이 될 것으로 분석하고 있다. 특히 단순 관람을 넘어선 체험형 공간의 확장은 제주 관광의 질적 성장을 이끄는 중요한 요소로 평가받는다.이번 전시의 가장 독보적인 차별점은 '물'이라는 요소를 공간 전체에 적극적으로 도입했다는 점이다. 코로나19 여파로 운영이 중단되었던 워터파크 시설을 '워터월드'라는 새로운 전시 공간으로 재해석한 기획력이 돋보인다. 전시장 바닥에는 20~30cm 깊이의 물이 흐르도록 설계되어 관람객들이 마치 원피스의 주 무대인 바다 위를 항해하는 듯한 착각을 불러일으킨다. '에그헤드 아일랜드'나 '엘바프' 등 만화 속 최신 에피소드 장면들을 실제 물 위에서 감상하는 경험은 해적이 된 듯한 몰입감을 극대화한다.관람객들에게 가장 큰 인기를 끄는 구역 역시 물을 활용한 인터랙티브 콘텐츠다. 신발을 벗고 수중 공간을 산책하듯 걸으면 발걸음에 맞춰 파도가 치거나 물줄기가 쏟아지는 등 역동적인 미디어 효과가 펼쳐진다. 국내에서 원피스 IP와 실제 수중 환경을 결합해 전시를 구성한 사례는 이번이 처음이다. 중국에서 온 한 관람객은 공간 전체가 물로 덮인 전시는 해외에서도 보기 드문 사례라며, 무더운 여름 날씨에 시원하게 즐길 수 있는 창의적인 구성에 높은 만족감을 표했다.전시는 과거의 명장면들에 머물지 않고 원피스의 최신 연재분인 '에그헤드'와 '엘바프' 에피소드를 전면에 내세웠다. 다른 국가에서 열렸던 기존 전시들이 주로 추억의 장면들에 집중했던 것과 달리, 이번 제주 전시는 현재 진행형인 세계관을 적극적으로 반영해 팬들의 갈증을 해소했다. 굿즈 샵과 포토존 역시 새롭게 등장한 캐릭터와 배경에 초점을 맞춰 구성되어 기존 팬들뿐만 아니라 최신 에피소드를 추적하는 관람객들에게도 신선한 재미를 선사하고 있다.닷밀은 이번 제주 전시를 발판 삼아 글로벌 IP 기반의 실감형 콘텐츠 사업을 본격적으로 확장해 나갈 계획이다. 정해운 닷밀 대표는 제주에서의 성공적인 출발을 시작으로 국내외 주요 거점에 글로벌 IP를 접목한 실감형 공간을 넓혀가겠다는 포부를 밝혔다. 단순한 만화 전시를 넘어 기술과 공간, 그리고 강력한 서사가 결합된 이번 프로젝트는 향후 제주가 글로벌 콘텐츠 관광의 중심지로 도약하는 데 중요한 이정표가 될 것으로 보인다. 개막 첫 주부터 쏟아진 폭발적인 반응은 이러한 장밋빛 전망에 힘을 실어주고 있다.