관광

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제주에 뜬 '원피스', 물 위를 걷는 해적시대 개막

 세계적인 인기 만화 '원피스'의 방대한 세계관을 오감으로 체험할 수 있는 특별한 전시가 제주도에서 막을 올렸다. 지난 4일 개막한 '원피스 대해적시대 아시아 투어'는 첫날부터 국내외 팬 수백 명이 오픈런을 기록하며 뜨거운 관심을 입증했다. 이번 전시는 체험 콘텐츠 기업 인큐베이스 스튜디오와 실감형 미디어 전문 기업 닷밀이 협력하여 탄생시킨 결과물로, 원피스라는 강력한 지식재산권에 최첨단 몰입형 기술을 접목했다. 전시장 입구에는 이른 아침부터 수십 미터의 대기 줄이 형성되었으며, 등장인물로 분장한 코스프레 관람객들과 단체 버스로 방문한 외국인 관광객들이 뒤섞여 축제 분위기를 연출했다.

 

제주 관광업계는 이번 대형 전시가 최근 다소 주춤했던 지역 관광 시장에 새로운 활력을 불어넣을 마중물이 되기를 기대하고 있다. 개막식 현장을 찾은 제주관광공사와 관광협회 관계자들은 글로벌 IP를 활용한 콘텐츠가 국내외 방문객 유입에 미치는 긍정적인 효과에 주목했다. 업계 전문가들은 내국인 관광객이 감소하는 추세 속에서 이러한 독창적인 전시 콘텐츠가 제주를 다시 찾게 만드는 강력한 유인책이 될 것으로 분석하고 있다. 특히 단순 관람을 넘어선 체험형 공간의 확장은 제주 관광의 질적 성장을 이끄는 중요한 요소로 평가받는다.

 


이번 전시의 가장 독보적인 차별점은 '물'이라는 요소를 공간 전체에 적극적으로 도입했다는 점이다. 코로나19 여파로 운영이 중단되었던 워터파크 시설을 '워터월드'라는 새로운 전시 공간으로 재해석한 기획력이 돋보인다. 전시장 바닥에는 20~30cm 깊이의 물이 흐르도록 설계되어 관람객들이 마치 원피스의 주 무대인 바다 위를 항해하는 듯한 착각을 불러일으킨다. '에그헤드 아일랜드'나 '엘바프' 등 만화 속 최신 에피소드 장면들을 실제 물 위에서 감상하는 경험은 해적이 된 듯한 몰입감을 극대화한다.

 

관람객들에게 가장 큰 인기를 끄는 구역 역시 물을 활용한 인터랙티브 콘텐츠다. 신발을 벗고 수중 공간을 산책하듯 걸으면 발걸음에 맞춰 파도가 치거나 물줄기가 쏟아지는 등 역동적인 미디어 효과가 펼쳐진다. 국내에서 원피스 IP와 실제 수중 환경을 결합해 전시를 구성한 사례는 이번이 처음이다. 중국에서 온 한 관람객은 공간 전체가 물로 덮인 전시는 해외에서도 보기 드문 사례라며, 무더운 여름 날씨에 시원하게 즐길 수 있는 창의적인 구성에 높은 만족감을 표했다.

 


전시는 과거의 명장면들에 머물지 않고 원피스의 최신 연재분인 '에그헤드'와 '엘바프' 에피소드를 전면에 내세웠다. 다른 국가에서 열렸던 기존 전시들이 주로 추억의 장면들에 집중했던 것과 달리, 이번 제주 전시는 현재 진행형인 세계관을 적극적으로 반영해 팬들의 갈증을 해소했다. 굿즈 샵과 포토존 역시 새롭게 등장한 캐릭터와 배경에 초점을 맞춰 구성되어 기존 팬들뿐만 아니라 최신 에피소드를 추적하는 관람객들에게도 신선한 재미를 선사하고 있다.

 

닷밀은 이번 제주 전시를 발판 삼아 글로벌 IP 기반의 실감형 콘텐츠 사업을 본격적으로 확장해 나갈 계획이다. 정해운 닷밀 대표는 제주에서의 성공적인 출발을 시작으로 국내외 주요 거점에 글로벌 IP를 접목한 실감형 공간을 넓혀가겠다는 포부를 밝혔다. 단순한 만화 전시를 넘어 기술과 공간, 그리고 강력한 서사가 결합된 이번 프로젝트는 향후 제주가 글로벌 콘텐츠 관광의 중심지로 도약하는 데 중요한 이정표가 될 것으로 보인다. 개막 첫 주부터 쏟아진 폭발적인 반응은 이러한 장밋빛 전망에 힘을 실어주고 있다.

 

"귀신과 춤을" 테마파크 점령한 K-호러 열풍

통 설화를 재해석한 'K-호러'와 첨단 기술을 결합한 야간 체류형 콘텐츠가 그 자리를 대신하고 있다. 롯데월드와 서울랜드, 한국민속촌 등 주요 업체들은 등골을 서늘하게 만드는 공포 체험을 전면에 내세워, 낮에는 시원한 피서를 즐기고 밤에는 오싹한 납량 특집을 만끽하려는 관람객들의 발길을 붙잡고 있다.롯데월드는 전통 요괴를 테마로 한 '봉인해제: 요괴 대소동'을 통해 차별화된 여름을 선사한다. 인공지능 기술을 활용해 관람객의 얼굴을 요괴로 바꿔주는 이색 체험부터 K-팝과 호러를 결합한 화려한 공연까지 다채로운 라인업을 갖췄다. 특히 민속박물관 전체를 무대로 활용한 몰입형 공연은 관람객이 직접 이야기 속에 들어온 듯한 착각을 불러일으킨다. 이러한 전략은 해외 관광객들에게도 큰 호응을 얻어, 작년 같은 기간보다 방문객이 7%나 늘어나는 실질적인 성과로 이어졌다.서울랜드 역시 한국적인 공포를 현대적으로 재해석하며 맞불을 놨다. 저승사자와 처녀귀신, 두억시니 등 우리에게 익숙한 전통 귀신 캐릭터들을 총동원해 관람객과 함께 춤을 추거나 노래자랑을 벌이는 참여형 콘텐츠를 강화했다. 단순히 무섭기만 한 체험에서 벗어나 증강현실(AR) 기술을 접목해 귀신을 찾아내는 등 놀이 요소를 극대화한 것이 특징이다. 이는 열대야를 피해 야간 여가를 즐기려는 가족과 연인 단위 방문객들에게 색다른 즐거움을 제공하며 큰 인기를 끌고 있다.전통 문화의 산실인 한국민속촌은 그 특성을 살려 국내 최대 규모의 공포 축제인 '심야공포촌'을 가동 중이다. 겨울철 눈썰매장을 물놀이장으로 변신시켜 낮의 열기를 식히고, 밤에는 민속마을 전역에서 귀신이 출몰하는 오싹한 분위기를 조성한다. 공포 체험과 더불어 전통 먹거리를 즐길 수 있는 페스티벌을 연계해 오감을 만족시키는 체류형 관광 모델을 제시했다. 민속촌 특유의 고즈넉한 분위기가 밤이 되면 극강의 공포로 변하는 반전 매력이 관람객들의 호평을 받고 있다.제주신화월드 또한 야간 개장과 함께 한국형 귀신이 출몰하는 '귀몽' 콘텐츠를 선보이며 여름 밤의 열기를 식힌다. 리얼한 공포를 선사하는 고스트존과 비보이 공연 및 불꽃놀이가 어우러진 세이브존을 구분하여, 공포를 즐기는 층과 화려한 볼거리를 원하는 층을 동시에 공략한다. 서양의 핼러윈과는 차별화된 한국 특유의 납량 문화를 테마파크에 이식함으로써 제주를 찾는 관광객들에게 잊지 못할 여름밤의 추억을 선사하고 있다.테마파크 업계는 이러한 변화가 단순한 유행을 넘어 '몰입형 체험'이라는 새로운 관광 트렌드로 정착하고 있다고 분석한다. 관람객들이 수동적으로 보는 것에 그치지 않고 이야기의 주인공이 되어 직접 체험하고 반응하는 형태의 콘텐츠가 시장을 주도하고 있다는 것이다. 낮부터 밤까지 이어지는 연속성 있는 프로그램 구성은 관람객의 체류 시간을 늘리고 만족도를 높이는 핵심 경쟁력이 되고 있다. 테마파크들은 앞으로도 K-컬처와 결합한 독창적인 호러 콘텐츠를 지속적으로 업그레이드해 나갈 방침이다.